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沉浸虚拟世界:三维虚拟声音的实现,自然交互与传感技术

时间:2021-02-07
本文摘要:戴眼镜连接电脑或手机,可以进入一个全新的虚拟世界。与科幻电影《黑客帝国》相似的场面在我们周围再次发生。制造这一切的技术是最近能点燃的“虚拟现实”。 (威廉莎士比亚、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实)虚拟现实是可以创造和体验虚拟世界的计算机建模系统,它是利用计算机分解模拟环境的多源信息融合的交互式三维动态视图和实体不道德的系统建模,使用户陷入环境。

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戴眼镜连接电脑或手机,可以进入一个全新的虚拟世界。与科幻电影《黑客帝国》相似的场面在我们周围再次发生。制造这一切的技术是最近能点燃的“虚拟现实”。

(威廉莎士比亚、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实、虚拟现实)虚拟现实是可以创造和体验虚拟世界的计算机建模系统,它是利用计算机分解模拟环境的多源信息融合的交互式三维动态视图和实体不道德的系统建模,使用户陷入环境。三维虚拟世界声音的构建技术听力信息是人类仅次于视觉信息的第二条感知地下通道,是在虚拟现实中加强水龙头感和相互作用的重要方法。多通道感觉虚拟环境中最重要的组成部分,管理用户和虚拟环境的语音输入,同时在虚拟世界中分解三维虚拟世界声音。声音定位技术是三维虚拟世界声音系统的核心,主要体现了三个特点。

只有1、三维定位特性,才能在三维虚拟世界的空间中将实际声音信号放置在特定虚拟世界专用源上。使用户能够准确区分声音的准确方向。

在现实生活中,我们都会再次听到声音,使用眼睛看这里,但三维声音系统能让用户从眼睛旁边的方向和方位监视各种信息来源,这在有视觉障碍的虚拟环境中尤为重要。2、三维动态跟踪特性,在三维虚拟空间中动态跟踪虚拟世界声音方向变化的能力。用户的头部旋转时,虚拟世界场景中虚拟世界声源的方向不变,但对用户的头部旋转方向再次发生变化。

那么用户的听力感受也有差异。三维虚拟世界声音系统不具备这样动态变化的能力。看问题听声音可以解决相互对立的问题,使视觉更加沉浸在氛围中。

3.以投入感和交互感重新加入三维虚拟世界声音后,能够感受到投入感,加强现场效果,增强随着用户的移动可能发生的现场反应和动态号召力。(约翰肯尼迪,Northern Exposure(美国电视),)自然相互作用和感知技术可以将声音和虚拟现实一起相互作用,建立人机自然的相互作用。

对VR爱好者来说,方位跟踪和手势跟踪意味着在虚拟世界中没有身临其境的现场感和徒手改变虚拟世界的能力。我们可以通过多种类型的传感器将真实的人与计算机系统创造的虚拟环境相关联,将你的视觉、听力等多种感官带到我们从未见过的神秘世界。1.眼球追踪构成相互作用,大部分都指出,眼球追踪技术是解决问题上现实杜瓦装置失眠问题的突破口,是“VR的心脏”。

眼球跟踪技术可以知道人眼的实际视线点,因此可以获得虚拟世界物体视点方向的景深。因此,在人眼方向检测的情况下,VR头部需要更自然,延期的图像更小,以便获得最适合当前视觉的3D效果。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),视觉名言)2,动作狩猎构建互动,让用户几乎获得身临其境的感觉,实际上可以“转入”虚拟世界。

目前市面上对VR的运动捕捉系统还不多。现有的一些在特定场景中也不能使用,需要更宽的校准和佩戴时间。

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但是,全身很多情况下捕捉不是必需的,交互设计中的很多问题不是针对系统的,因此用户很难感受到自己的运营商是否有效。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、信)(3)、肌肉电模拟构建相互作用、神经地下通道是精致简单的结构,因此不可能刺激外部皮肤性。因此,要想利用肌肉电刺激来模拟现实感,就要有一些再生的可能性。

目前的生物技术水平无法利用肌肉电刺激高度模拟真实感受。用肌电图模拟构建交互作用。

通过振动电机产生振动感,这是可以在普通游戏手柄上体验到的肌肉电刺激系统,通过电流性刺激肌肉膨胀运动。两者的融合给人们带来错觉,合理的话,需要创造与实际场景相似的“冲击感”。4.触觉对系统构建交互,主要是按钮和振动对系统,大部分是通过虚拟现实手柄构建的。

这样高度专业化/修改的交互设备的优点似乎需要在游戏等应用中非常自由地使用,但不能适应环境,更普遍地应用于场景。(约翰肯尼迪,Northern Exposure(美国电视),)5,语音构建交互,用户体验时主要环顾四周,寻找和探索。图形命令可能会影响你沉浸在感官中。

这时,用户和VR世界进行语音交互,可能会变得更加不自然,无处不在。用户不需要移动和找到头部。你可以在任何地方与他们沟通。

6、方向跟踪构建交互,可以在VR中用于控制用户的前进方向,但很多情况下,未经空间允许,跟踪调整方向也可能无法转向。交互设计师提供了一个解决方案,通过右键单击可以将方向返回到完全识别的方向,重置当前正在查看的方向,通过游戏杆调整方向,或按按钮返回到初始方向。但是可能会累,巩固舒适度。7、构建现实场所互动,将虚拟世界构建在物理世界之上,使用户能够感受周围的物体,并将其用于手、灯笼、刀、枪等实际道具,中国媒体称之为“表面最弱的娱乐设施”。

这些缺点是规模和布局小,不能局限于特定虚拟世界场景,场景适用范围有限。8、手势跟踪构建交互,有两种方法,一种是光学跟踪,另一种是数据手套。光学跟踪的优点是,门槛低,场景灵活性低,用户不需要在手上穿脱设备,今后需要在集成移动VR头上构建光学手部跟踪。

移动场景的交互方式是不现实的。(约翰肯尼迪,Northern Exposure(美国电视),)但是视野不受限制,需要用户代价、精神力和体力才能建设的交互才能顺畅,用于手势跟踪比较不费力,不直观,也不适合系统。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stewart)数据手套的优点是,不允许视野,几乎可以在设备上建立反馈机制。但是用户必须穿脱设备,作为外设,在场景中使用仍然没有限制。

9、传感器构建互动,需要帮助人们开展多维VR信息环境和自然互动。例如,人们转移到虚拟世界是想在虚拟世界中漫游,但现在这些大部分都发生在智能传感器环、温度传感器、感光传感器、压力传感器、视觉传感器等设备的各种传感器上,需要通过脉冲电流给皮肤带来适当的感觉,或者在游戏中向大脑传输触觉、嗅觉等多种感觉。

目前应用在传感器上的几个设备体验度不低,技术上需要取得很多突破。面对日益加剧的产品市场竞争的挑战,基于虚拟现实技术的计算机辅助概念设计不能取得长足的发展,最终将与现有的计算机辅助设计系统无缝构建。


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