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联想首创VR技术代替全身麻痹医疗

时间:2020-12-15
本文摘要:无论大人还是孩子,医疗程序都会恐惧人生,深深地感到呼吸困难,混乱,但为了避免他们的混乱,医疗上不会因为全身痉挛而使患者昏倒。误解和星光儿童基金会已经全面推进使用VR头盔代替儿童全身痉挛,通过集中重症儿科患者的注意力,减少了他们的痛苦和混乱。去年星光儿童基金会依然在医院开展实验,医生发现了VR的医疗训练价值,同时专门从事医疗的相关人员也发现了以VR技术为中心的集中疗法对儿童有很大影响的效果。

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无论大人还是孩子,医疗程序都会恐惧人生,深深地感到呼吸困难,混乱,但为了避免他们的混乱,医疗上不会因为全身痉挛而使患者昏倒。误解和星光儿童基金会已经全面推进使用VR头盔代替儿童全身痉挛,通过集中重症儿科患者的注意力,减少了他们的痛苦和混乱。去年星光儿童基金会依然在医院开展实验,医生发现了VR的医疗训练价值,同时专门从事医疗的相关人员也发现了以VR技术为中心的集中疗法对儿童有很大影响的效果。

星光儿童基金会计划参加者之一,科罗拉多州儿童医院儿童生命医学主任乔阿尔贝茨表示:“如果拒绝限制人脑接受的比特率,你对虚拟世界体验的感觉不会越弱。如果不介意的话,疼痛就不会存在了。现在,这种技术只不过已经问世了。运营罕见游戏和APP的误解MirageSoloVR需要根据星光儿童基金会计划的适当年龄内容,代替医疗全身痉挛。

儿童开展腰椎出血提取液、肢体修复等手术时,带着这种沉浸式VR眼镜,可以有效地将注意力集中在一些娱乐项目上。阿尔贝尔斯说:“看到了对住院的孩子们的生活质量有很深的影响,以前必须引起全身痉挛的孩子们,现在用最低限度的药就几乎进入了精神状态。” 他认为孩子们一般需要使用镇静剂来缓解疼痛。

展望未来,阿尔贝格希望VR技术能从生病的孩子、虚拟世界的病床中回到长时间的生活。我希望将来VR技术能动态地送孩子们去上课,和老师的同学对话,在晚饭中和家人分享感觉,让他们深深地感受到他们还在远离世界”。

这个计划是误解,是星光和移动设备管理提供商SOTI的合作,帮助慈善基金为“数百家医院的数千名孩子”提供解决方案。


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